リーダーたる者、作業スケジュールを把握しメンバーの能力に応じた仕事分担を行わなければならない!計画をしっかり立てて納期を守るべし!
っという、リーダー心得を聞いて、リーダーの辛さを再認識した、まるどんです。
リーダーだった卒業生の、仕様書の作成の仕方やメンバーの作業管理のためのガントチャートだったりと、卒業生からも学ぶべきものはたくさんあるわけで。
ゲーム制作のリーダーの難しさの一端を味わいました。
リーダーとして、しっかりせねば・・・
さて、ダムA読んでいると新規カードとして、ロックオンの兄貴発見。
コスト 1-1-4-0
プリベント(5) クイック
自動D:このカードがセットされているユニットの効果で、敵軍ユニットにダメージを与えた場合、その敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。その場合このカードをリロールすることができる。
1/2/2
紫色のチャップマンキター!!
見るべきところは、クイック、追加ダメージ、リロールの3点か。
クイックは、デュナメス(スナモド)がクイックを持っていることから、換装びっくりギミックとしては最適。
追加ダメージは、ユニットに依存ということでおkなのかな?
スナザクなどダメージを与えるユニットが1体だとすると、そのダメージを与えたユニットに追加ダメ。デンドロなど複数のユニットが対象だと、与えた全てのユニットに追加ダメージ。
特殊シールドなどで、減殺されてユニットの効果でダメージを与えれなかった場合、追加ダメージは起動しない。
リロールするのは、追加ダメージが通った場合のみ。
つまり、ユニットの効果で1体でもダメージを与えることができたならば、リロールすることが可能。
っとこういう見解でよいのだろうか。
追加ダメージは、自動Dであることから1ターン1回となるゆえ、スナザクでの無限ダメージコンボは不可。
面白い組み合わせだと、
・+デュナメス(スナモド) … 6点焼き+リロール
・+スナザク … 4点ダメージは固い
・+F90S … リソース+1っぽく見えるがオペが1枚増えたくらいの印象 微妙
・+ハンマーガンダム … 3点焼きがすんばらしく強化 5+3+3となる
・+デンドロ … 3点×3のばら撒き効果に変更 ただし、2回目は1点×3になる
っとまぁ、代表的なものはこんな感じかな。
あとは、ウイングゼロのチプルなど、全体にダメージを与えるものがピカチュウ並みに強くなるとかだろう。
Rコストでダメージを与える効果を持つユニットを主軸として考えたほうがよいというところか。
っという、リーダー心得を聞いて、リーダーの辛さを再認識した、まるどんです。
リーダーだった卒業生の、仕様書の作成の仕方やメンバーの作業管理のためのガントチャートだったりと、卒業生からも学ぶべきものはたくさんあるわけで。
ゲーム制作のリーダーの難しさの一端を味わいました。
リーダーとして、しっかりせねば・・・
さて、ダムA読んでいると新規カードとして、ロックオンの兄貴発見。
コスト 1-1-4-0
プリベント(5) クイック
自動D:このカードがセットされているユニットの効果で、敵軍ユニットにダメージを与えた場合、その敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。その場合このカードをリロールすることができる。
1/2/2
紫色のチャップマンキター!!
見るべきところは、クイック、追加ダメージ、リロールの3点か。
クイックは、デュナメス(スナモド)がクイックを持っていることから、換装びっくりギミックとしては最適。
追加ダメージは、ユニットに依存ということでおkなのかな?
スナザクなどダメージを与えるユニットが1体だとすると、そのダメージを与えたユニットに追加ダメ。デンドロなど複数のユニットが対象だと、与えた全てのユニットに追加ダメージ。
特殊シールドなどで、減殺されてユニットの効果でダメージを与えれなかった場合、追加ダメージは起動しない。
リロールするのは、追加ダメージが通った場合のみ。
つまり、ユニットの効果で1体でもダメージを与えることができたならば、リロールすることが可能。
っとこういう見解でよいのだろうか。
追加ダメージは、自動Dであることから1ターン1回となるゆえ、スナザクでの無限ダメージコンボは不可。
面白い組み合わせだと、
・+デュナメス(スナモド) … 6点焼き+リロール
・+スナザク … 4点ダメージは固い
・+F90S … リソース+1っぽく見えるがオペが1枚増えたくらいの印象 微妙
・+ハンマーガンダム … 3点焼きがすんばらしく強化 5+3+3となる
・+デンドロ … 3点×3のばら撒き効果に変更 ただし、2回目は1点×3になる
っとまぁ、代表的なものはこんな感じかな。
あとは、ウイングゼロのチプルなど、全体にダメージを与えるものがピカチュウ並みに強くなるとかだろう。
Rコストでダメージを与える効果を持つユニットを主軸として考えたほうがよいというところか。
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by marudonn
| 2007-10-25 23:10
| GW