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by marudonn
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【2006年12月1日】 掘り出し物改造

12月ってことで、今年も残り1ヶ月になりました。
今年は暖冬ってことで普段より暖かい気がする、まるどんです。
だいこんとかピーマンとかこの気候のせいで、廃棄しているらしいですね。
なんともったいない・・・
聞くところによれば、大根1ケース(5キロくらい?)が卸売り価格100円らしいです。
大体、箱に8本くらいは入っているので、1本100円で売ればボロモウケですね。

さて、ぷげらんが掘り出し物を買ってきてくれたので掘り出し物そろっちゃいました。
200円ってまぁ、そんなところなんでしょうね。
赤黒デュアルもついでに買ってもらいました。
こちらも200円と思っていたよりは安いですね。

で、掘り出し物改造というより、やはりはいらねぇよカード排除。

【ユニット】 13枚
サイコガンダムMk-II(13弾) ×3
ゴトラタン(メガビームキャノン装備) ×2
ギャプランTR-5[ファイバー] ×2
ケンプファー(試作機) ×3
アプサラスII(EB) ×3

【コマンド】 11枚
魂の輝き ×3
掘り出し物 ×3
シンデレラ・フォウ ×2
ジャミトフの懐刀 ×1
因縁の鎖 ×2

【オペレーション】 6枚
一日の長 ×3
タシロの賭け ×3

【ジェネレーション】 20枚
緑基本G ×9
黒基本G ×7
月面民間企業 ×3
隠遁者 ×1

サーチカード入ってないってマジデ掘り出し物引く気あるのかよってことで懐刀投入。
ジャンク肥やすカードとして因縁を増量。
こういったキーカードを入れると、ファイバーシュートのシロッコがうらやましくなりますね。
で、ここまでくるとサイドボードも考えたくなってしまいます。

ということで、とりあえず苦手と思われるのは・・・
①各種ウィニー
②ハンデス
③リセット
でしょうか。

6国溜めなければ何もできないだけに、ファイバーシュートより1ターン遅い感じです。
その分、ウィニーは輝きでダメージを抑えることができそうです。

ハンデスはマジでぶっ刺さります。
デッキ構築上ハンガーにカードを入れるカードを採用できないということでピンポイントに掘り出し物を狙われるとアウトです。

んー。
リセットは、隠遁追加したりすれば何とかなるかもしれませんな。

とりあえず言えることは、一日の長ツエー。
by marudonn | 2006-12-01 22:55 | 緑黒