今日はNEET体験版ということで、学校がお休みでした、まるどんです。
昼間から、無双できるこの充実感はイイですね!
とまぁ、実際はほとんど課題漬けだっという謎の休日でした。
さて、某巨大掲示板に新カード情報が。
ということで、以下コピペ。
ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL
2/6/1 5/2/5 地球/宇宙
高機動 《[2・4]》換装[ガンダムアストレイ]
(攻撃ステップ):(1)このカードの高機動をターン終了時まで無効 にする。その場合「名称:ガンダムアストレイ」であるユニット1枚 は、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。Xの値は手札の枚数と 同じとする。この効果は重複しない
アストレイデッキには欠かせないアストレイが登場。
自身の高機動を消すだけで、名称アストレイがパンプ。
もちろん、自分自身も対象に取れるので単体でも十分機能する。
ブルフレが強いのはよいのですが、そろそろ強いレッドフレームが欲しいですバンダイさん。
ザクレロ
1/2/1 3/0/1 宇宙
クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合リロール状態で出る。 さらに、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る 。
(自動D):このカードは交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される
クイック、リロイン、高機動。
コレほんとにザクレロなのか、と思えるほど高性能。
緑ウニ復権なるか!
風雲再起(モビルホース)
2/3/2 2/2/2 GF搭乗時3/3/3 地球/宇宙
プリベント(9) 【MF】 速攻
(自動D):このカードは、リロール状態で「流派 東方不敗」を持つ自軍 カードがリングエリアに出撃した場合、そのリングエリアに移動できる
(戦闘フェイズ):(1)このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚は、 ターン終了時まで「速攻」を得る
馬っ子が遂に登場!
GFセットできるとかマジ怖いです。
速攻を与える効果は悪くないのですが、部隊をあまり組まないMFデッキには正直採用され辛いかと。
流派東方不敗デッキにでも。
ゼク・アイン(トッシュ・グレイ機)
2/4/2 3/2/3 宇宙/地球
【チーム→[ニューディサイズ](自動D):黒の指定国力を持つコマンドが プレイされて解決される毎に、自軍本国を2回復する】
(自軍配備フェイズ):《1》手札にある「名称:ゼク・アイン」であるユニット 1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリアにロール状態で出す
お待ちかねのチームニューディサイズユニット!!
が・・・黒っぽくない。
チームテキストの回復は数が並べば、回復は期待しても悪くないレベル。
本命は、下の特殊配備効果。
ロールインなのは、黒なんだし諦めよう。
個人的には、残念賞レア。
クロスボーンガンダムX1パッチワーク
2/6/1 5/1/5 地球/宇宙
(自動B):《[2・4]》配備フェイズに、このカードが手札にある場合、手札 にある「名称:クロスボーン」である、このカード以外のユニット1話を廃棄 できる。その場合このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す。
(戦闘フェイズ):《1毎》このカードは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。
イイネ!!
クロスボーンデッキ作りたくなってきた。
クロスボーンをジャンクに置くことがそれほどデメリットではないので、悪くない。
これでまた、使えるX1が増えたのでX1デッキってのも面白そう。
昼間から、無双できるこの充実感はイイですね!
とまぁ、実際はほとんど課題漬けだっという謎の休日でした。
さて、某巨大掲示板に新カード情報が。
ということで、以下コピペ。
ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL
2/6/1 5/2/5 地球/宇宙
高機動 《[2・4]》換装[ガンダムアストレイ]
(攻撃ステップ):(1)このカードの高機動をターン終了時まで無効 にする。その場合「名称:ガンダムアストレイ」であるユニット1枚 は、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。Xの値は手札の枚数と 同じとする。この効果は重複しない
アストレイデッキには欠かせないアストレイが登場。
自身の高機動を消すだけで、名称アストレイがパンプ。
もちろん、自分自身も対象に取れるので単体でも十分機能する。
ブルフレが強いのはよいのですが、そろそろ強いレッドフレームが欲しいですバンダイさん。
ザクレロ
1/2/1 3/0/1 宇宙
クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合リロール状態で出る。 さらに、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る 。
(自動D):このカードは交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される
クイック、リロイン、高機動。
コレほんとにザクレロなのか、と思えるほど高性能。
緑ウニ復権なるか!
風雲再起(モビルホース)
2/3/2 2/2/2 GF搭乗時3/3/3 地球/宇宙
プリベント(9) 【MF】 速攻
(自動D):このカードは、リロール状態で「流派 東方不敗」を持つ自軍 カードがリングエリアに出撃した場合、そのリングエリアに移動できる
(戦闘フェイズ):(1)このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚は、 ターン終了時まで「速攻」を得る
馬っ子が遂に登場!
GFセットできるとかマジ怖いです。
速攻を与える効果は悪くないのですが、部隊をあまり組まないMFデッキには正直採用され辛いかと。
流派東方不敗デッキにでも。
ゼク・アイン(トッシュ・グレイ機)
2/4/2 3/2/3 宇宙/地球
【チーム→[ニューディサイズ](自動D):黒の指定国力を持つコマンドが プレイされて解決される毎に、自軍本国を2回復する】
(自軍配備フェイズ):《1》手札にある「名称:ゼク・アイン」であるユニット 1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリアにロール状態で出す
お待ちかねのチームニューディサイズユニット!!
が・・・黒っぽくない。
チームテキストの回復は数が並べば、回復は期待しても悪くないレベル。
本命は、下の特殊配備効果。
ロールインなのは、黒なんだし諦めよう。
個人的には、残念賞レア。
クロスボーンガンダムX1パッチワーク
2/6/1 5/1/5 地球/宇宙
(自動B):《[2・4]》配備フェイズに、このカードが手札にある場合、手札 にある「名称:クロスボーン」である、このカード以外のユニット1話を廃棄 できる。その場合このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す。
(戦闘フェイズ):《1毎》このカードは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。
イイネ!!
クロスボーンデッキ作りたくなってきた。
クロスボーンをジャンクに置くことがそれほどデメリットではないので、悪くない。
これでまた、使えるX1が増えたのでX1デッキってのも面白そう。
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by marudonn
| 2007-11-22 23:40
| GW