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大会レポートやGW情報、デッキ考察などいろいろ取り扱っております


by marudonn
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今日はNEET体験版ということで、学校がお休みでした、まるどんです。
昼間から、無双できるこの充実感はイイですね!
とまぁ、実際はほとんど課題漬けだっという謎の休日でした。

さて、某巨大掲示板に新カード情報が。
ということで、以下コピペ。

ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL
2/6/1 5/2/5 地球/宇宙
高機動 《[2・4]》換装[ガンダムアストレイ]
(攻撃ステップ):(1)このカードの高機動をターン終了時まで無効 にする。その場合「名称:ガンダムアストレイ」であるユニット1枚 は、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。Xの値は手札の枚数と 同じとする。この効果は重複しない


アストレイデッキには欠かせないアストレイが登場。
自身の高機動を消すだけで、名称アストレイがパンプ。
もちろん、自分自身も対象に取れるので単体でも十分機能する。
ブルフレが強いのはよいのですが、そろそろ強いレッドフレームが欲しいですバンダイさん。

ザクレロ
1/2/1 3/0/1 宇宙
クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合リロール状態で出る。 さらに、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る 。
(自動D):このカードは交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される


クイック、リロイン、高機動。
コレほんとにザクレロなのか、と思えるほど高性能。
緑ウニ復権なるか!

風雲再起(モビルホース)
2/3/2 2/2/2 GF搭乗時3/3/3 地球/宇宙
プリベント(9) 【MF】 速攻
(自動D):このカードは、リロール状態で「流派 東方不敗」を持つ自軍 カードがリングエリアに出撃した場合、そのリングエリアに移動できる
(戦闘フェイズ):(1)このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚は、 ターン終了時まで「速攻」を得る


馬っ子が遂に登場!
GFセットできるとかマジ怖いです。
速攻を与える効果は悪くないのですが、部隊をあまり組まないMFデッキには正直採用され辛いかと。
流派東方不敗デッキにでも。

ゼク・アイン(トッシュ・グレイ機)
2/4/2 3/2/3 宇宙/地球
【チーム→[ニューディサイズ](自動D):黒の指定国力を持つコマンドが プレイされて解決される毎に、自軍本国を2回復する】
(自軍配備フェイズ):《1》手札にある「名称:ゼク・アイン」であるユニット 1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリアにロール状態で出す


お待ちかねのチームニューディサイズユニット!!
が・・・黒っぽくない。
チームテキストの回復は数が並べば、回復は期待しても悪くないレベル。
本命は、下の特殊配備効果。
ロールインなのは、黒なんだし諦めよう。
個人的には、残念賞レア。

クロスボーンガンダムX1パッチワーク
2/6/1 5/1/5 地球/宇宙
(自動B):《[2・4]》配備フェイズに、このカードが手札にある場合、手札 にある「名称:クロスボーン」である、このカード以外のユニット1話を廃棄 できる。その場合このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す。
(戦闘フェイズ):《1毎》このカードは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。


イイネ!!
クロスボーンデッキ作りたくなってきた。
クロスボーンをジャンクに置くことがそれほどデメリットではないので、悪くない。
これでまた、使えるX1が増えたのでX1デッキってのも面白そう。
# by marudonn | 2007-11-22 23:40 | GW
EB2の発売日は27日らしいですね、まるどんです。
明日、明後日だと思っていたのに少し残念。
EB2情報としては、25日に発売される各種模型雑誌か、オフィシャル更新を待つくらいでしょうか。

さて、EB2発売前に20弾の情報がロンデニオンさんに掲載されていましたね。
ってことで、以下コピペ。

ガンダムウォー 20弾 「流転する世界」
08年2月下旬発売

ブ-スター
1パック12枚入り330円
全180種(ブースター専用パラレルレア8種含む)

スターター
1,260円
全207種(スターター専用パラレルレア8種含む)
カード50枚+ルールブック(基本編・上級編)+インデックス+コインシート 1枚

・箔押しカード“10thレア”登場
 ユニットカードレア全18種にパラレルで“10thレア”が存在

・「当たりブースター」としてダブルレア仕様パックが存在
 通常のレアに加え10thレアが入る仕様

・主な収録予定カード
 青=ガンダムチーム(1st)、Sガンダムのパワーアップ形態
 緑=シャア専用ゲルググ、ララァ専用MA
 黒=ゼク・ツヴァイ
 赤=キュベレイ、ハマーン
 茶=デビルガンダム(第3形態)
 白=ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)
 紫=キュリオス、ヴァーチェ
  「さらに『機動戦士ガンダムOO』から愛すべき敵キャラであるパトリック・コーラサワー&AEUイナクト(デモカラー)登場」


当たりブースターは、パックの重みを感知できる人ならサーチできそうな気配。
って、そんな人がいるのかどうかわからないけどw

箔押しカードということは、サンライズクルセイドのレアを想像したらよいのでしょうかな。
GWでアレはやめてもらいたいですけど・・・
それとも、スクランブルギャザー(古)のレアの様に名前の欄だけ変わっているのかな。

収録作品を見た中では、やはり黒がかわいそうに思えるのは気のせいか・・・
愛すべき敵キャラのコーラサワーのテキストに期待しておこうか。
# by marudonn | 2007-11-21 23:54 | GW
無双5やりすぎて睡眠時間削れている、まるどんです。
気がつくと3時、4時とか、久々のはまりっぷり。
大学4年こと、半NEETの弟の調子に合わせすぎなのかもしれませんね。

さて、今日はオフィシャル更新ということで。
WCカードとして、ブースタSガンが。

青 UNIT 272
Sガンダム(ブースターユニット装備)
プリベント(5) 【高機動】 《[2・4]》換装[Sガンダム]
(自動D):《[2・5]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このターンの終了直後、手番を変更せずに新たなターンを開始する。ただし、新たなターン中、このカード以外の自軍ユニットは出撃することができず、G以外の全ての自軍カードのテキストは無効となる。
5/3/7


なかなか面白い重ユニット。
高機動が【】で囲まれているので、ソロモン海域で他のユニットの高機動を消してブーンできる。
換装Sガンとあるものの、今のSガンデッキの構築だと入りにくそう。
テキストのほうは、追加ターン。
新たなターンとして、全てのフェイズがあるのはなかなか珍しい。
ただ、この追加ターンは強制なのが少し危険なところ。
デメリットとして最も目立つのが、G以外の全ての自軍カードのテキストが無効になってしまうところ。
アンタッチャブルユニットもアンタッチャブルキャラクターも、追加ターンが発動しているターンはただのバニラなわけで。
相手ターンに使われる除去コマンドなり、ユニット効果なりで、除去されるかもしれないことも考えておくべきだろう。

デュナメスは、イラストだけ公開。
もうそろそろなんだから、出し惜しせずにテキストまで見せてほしかった・・・

さて、広島レポ。

1位:青茶第7次
台湾では、比較的多いらしいが、日本ではあまり上位に入ってこない青茶第7次。
あまりGWっぽくない動きなので好きにはなれないんですよね。

2位:青スライ
陸ジム強いよ、陸ジム。
ということで、デンドロまで見た形。
サイドのサラブレッドは、相手によってはエンドカードにもなりかねないのが良い感じ。

3位:黒赤カンサザ
ユニット枚数6枚と非常に少ないデッキ構成。
そのうち、ジオは手札に抱えておくカードなので基本は相手のユニット待ちか。
黒赤だと、毒牙が強そうに見えるのですがサイドにも入らないようで。
馴れ合いの拒絶は、ナイスサイドカード。
さまざまな相手にぶっささる。

4位:緑黒タイタニア
珍しいラタン採用型。
タイタニア、ジオ、ラタンと今の黒3強をぶち込んだ構築はGOOD。
メインからのボッシュは、青白環境を読んでのことか。
混色全般に言えることだが、エクシアはどこにでも入ってるなぁ。

5位:白重
今までの1積みオンパレード白重ではなく、2,3枚積んだ安定構築。
クイックフォースを久しぶりに見た気がする。

6位:緑黒恫喝
ドラゴンにエクシアのクイック恫喝デッキ。
ビルケがどこまでがんばれたのかが気になったりする。
サイドの熱線兵器はドラゴンとも相性良く、下手するとキラーカードに。

こう見ると、環境はやはりカオスなのは言うまでもない。
どのようなデッキでも環境を少し読んで構築してやれば十分戦えるだろう。
使ってみたいカードは、結構あるのだがなぁ。
# by marudonn | 2007-11-20 22:21 | オフィシャル
弟がPS3を買ってきたぞー、っということで無双5はじまったなの、まるどんです。
前情報より全然面白いんですけど・・・
やはり、自分自身で試してみないとダメってことですね。
自室にあるテレビが小さすぎて2人協力プレイしていると文字が読み辛かったり、カメラの視点が自キャラとすこし離れていることから自キャラを把握し辛いというのが残念なところでしょうか。
難易度もかなり上がっていてやりごたえあったりとこれは良い感じですね。

さて、SCSレポです。

使用デッキ : ネガティブ黒

サイドボードとして、天の道の人に天使たちの昇天を貸したので、空いたスロットに欺瞞の刃。
サイドに選択していてわかったのですが、意外とサイドから入れやすいカードだったりと、良い発見でした。

1回戦 VS 青中
おきつねさん。
大阪CS1位デッキのほぼカンコピ。
サイドだけ、自力で作成。

1セット目 ○
首なしガンダムをビルケで釣る。
アムロディアスで首なしぶっ飛ばされるも、再度首なしを釣る。
ドロー武力で、本国モリモリ回復して、慈愛で美味しい。
ジャブ風の影響もあり、相手のジャンクがもりもり溜まる。
首なしの格闘が20くらいになって、相手絶望モード。
Z3号機×2を倒して本国パンチ。
終了。

2セット目 ×
ジャブ風カットインジャブ風で8枚廃棄コース。
こちらは、ブラビにフォウセットがあるので、最低でもブラビは残る計算。
相手は、手札と場を合わせて8枚。
勝ったな。
っと思ったのがダメでした。
カットインで、戦いに戻る理由をプレイ。
デンドロ移動しませんね^^
っとデンドロを残されて負け。
廃棄以外では移動しないという駆り立てるものと同じなら問題なかったのに・・・
戦いに戻る理由つよいな。

3セット目 ×
よく覚えていない。
ジムをティタガンしたら、ステイメンで守られて換装。
ビルケで色々釣ろうと思ったが、無理でした。
負け。

2回戦 VS 青中
ちょくちょく来られる方。
ここを見ていただいているようで、ありがとうございます。

1セット目 ×
手札には、武力×3に慈愛とか謎の持久戦モード。
首なし、アムロディアス、Z3号機、と相手の主力ユニットがたんまり。
凌駕で首なしを押さえながら、こちらのユニット待ち。
場を変化させるユニットを引けずにそのまま押し込まれて、負け。

2セット目 ×
サイドからもってきた、フォンブラウン制圧で特殊Gを破壊しようとしたら、青く輝く炎でこっちに跳ね返ってきた。
ジャブ風撃って、相手がGを廃棄したので欺瞞の刃が強そうだったのだが、相手の手札にステイメンが・・・
だめぽ。

3回戦 VS 青赤F91
フェイスオープン(EB)とF91(17弾)にカロッゾやシーブックを積んだファンデッキ。
最近ガチデッキばかり見ていたので、癒されました。

1セット目 ○
相手事故っているところをジャブ風ブンブン。
惹かれあう魂で回復されるも全然おk。
ビルケでユニット釣りまくって勝ち。

2セット目 ○
相手2Gストップ。
オーバーハンドでユニット捨ててくれているのでビルケでご馳走様。
ジャブ風撃ったらF91がいっぱい出てきて怖かったけどラタンやティタガンで除去。
そのまま、殴って勝ち。

結果 : 圏外

んー。
正直、アムロディアスが復活してきているので黒としては辛い展開再びか。
とりあえず、陸ジムをなんとかするカードをしっかり採用しなければ・・・
# by marudonn | 2007-11-19 22:24 | SCSレポ
ガントチャートという名の工程管理表を必死で作成したのにも関わらず、いきなり作業遅れが発生しました、まるどんです。
表を作成したリーダーが仕事をやらなくてどうする!という当然の突っ込みは仕方ないにせよ、ちょっと無理があったのかもしれませんね。
この作業だけをやっていればいいということでもなく、他にもやることがあるから作業が遅れるわけで。
そう考えると、マルチに仕事している社会人は凄いですね。

さて、今日は赤いパーツが余っていることから、緑赤を作ってみる。
とりあえず、今の環境としては、テキスト宣言を封じれるEBノリスが強そう。
っと、それは黒相手の場合なのだろうかな。
サブアームの宣言封じられるだけで、めっちゃ動きが止まるということで。

ケリーは、ジャンクから引っ張ってこれるのでレコブレループなり、内憂外患コンボなり。

刹那は、手札に戻って再度プレイのプレイングが面白そう。

【ユニット】 10枚
高機動型ギャン(ジョニーライデン機) ×3
レコードブレイカー ×3
ガンダムエクシア ×3
グロムリン ×1

【キャラクター】 3枚
ケリー・レズナー(EB) ×1
ノリス・パッカード(EB) ×1
刹那・F・セイエイ ×1

【コマンド】 16枚
密約 ×3
サラサ再臨 ×3
宇宙を統べる者 ×3
遺志を伝える者たち ×1
雲散霧消 ×3
予期せぬ遭遇 ×3

【オペレーション】 9枚
一日の長 ×3
同胞の援助 ×2
司令部の移送 ×2
内憂外患 ×2

【ジェネレーション】 12枚
緑基本G ×5
赤基本G ×7

若干Gがきつめだが、3G溜めればなんとかなると思っていたり。
レコブレの指定をうまく満たせるかが、勝負の鍵なのかな。
# by marudonn | 2007-11-17 23:38 | 緑赤