大会レポートやGW情報、デッキ考察などいろいろ取り扱っております


by marudonn
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週末の金土はまさかの連続徹夜カラオケしてましたー。
まるどんです。

金曜日はぱーっとストレス解消!
土曜日は弟と付き合いでってな感じ。

2日とも今期のアニメを中心に歌ったのだが、
DAMだと電波女と青春男と緋弾のアリアが入ってなかったので消化不足だったので
UGAに機種を変えてもらって歌っておいた。

いつ呼ばれてもいいくらい準備はできた!
後はタイミングのみ…


さて、まるどんさんのGW過去話第2回目。

GWを始めたのはいいが、当時はカードショップとか存在自体知らず。
自転車で片道40分ほどかかるアニメイトに、
毎週数パック買うために通い詰めていたのはいい思い出。

1弾を中心に2弾、3弾をちょこちょこ買い足したのだが…
1弾のユニット弱すぎwww
というか、ジムとかザクの低コストユニットがめちゃ強い。
高コストユニットの存在価値が全然なかったような印象を受けた。

一時休戦
赤い彗星
整備不良
転向

この辺のカードが強いんじゃね?っと弟とフリプレし続けながら、
プレイングや構築をお勉強。

んで、4弾発売開始。
6色になったんで弟と自分が使う色を分けることに。
ちなみに弟は2人いるんで、1人2色って配分に。

Wが好きだったんで、白は確定!
もう一色はどうしようか…
ってことで、ここで一つ重大な問題が。

茶色の基本Gたりねぇ…

そうなんですよ。
4弾のスターターじゃなくて、1弾のスターターを買っていたわけで、
茶色の基本Gが全然ない。

2弾か3弾かに茶の基本Gが収録されてるんだが、始めたばっかりな上、
白のカードが入っていない弾なんてめっちゃスルーしてたんだが!

ここで運命のじゃんけんタイム!
負ければGの足りない茶色が押し付けられるのは明白!

で、結果は…
自分 : 白青
弟A : 黒赤
弟B : 緑茶

ということで、なんとか茶色は回避成功。
あれやで。
カードパワーとか全く気にせずにGがあるかないかとかのそういう低次元レベル。
高機動型ゲルググ(ジョニーライデン機)のことなんか忘れて白選択したからなー。
初レアなんてそんなもんやなー。

白の印象としては、一枚制限という配置制限はあるけど
高スペックガンダム!ってなことで、すんごいときめいたのは覚えてるなー。


さて、ずっと弟という身内だけで遊んでいたガンダムウォーですが、
公式大会があることをパックのインデックスで知った、まるどんさん。

これがカードゲームという存在が自分の中で大きくなった第一歩なのですが、
これはまた次回ってことでー。
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# by marudonn | 2011-06-27 04:22 | GW
オフィシャル更新は、既出情報だけでしたねー。
まるどんです。

ネグザって何やねん!
って思ってたら、ネクストエイジからの造語ってことね。
NexA で ネグザ。

2つの単語をくっつけて造語を作る簡単な命名法なんだけどなかなかにカッコイイ。

次回更新は火曜日ってことだけど、ルールの詳細は7月かららしいんで、
新カードをチラ見せだったりするくらいか。
もしくは、指令書大会の案内とかだったりするのかも。


さてさて、GWも一段落ということでちょっと思い出に浸ってみる。
ネガティブってるから楽しい思い出を思い出してるんじゃないんだからね!

GWを始めたのはちょうど4弾が発売されるちょこっと前くらいから。
当時はスクランブルギャザーっていうスパロボのカードゲームを
弟とひたすら遊んでいたわけだがこれがまたすげーバランスのカードゲームだった。

ルールはデッキが本国50枚というまさしくGW。
国力制限がなく、逆にユニットを維持するために本国が減っていくシステムだ。

スパロボのシステムなんで当然精神コマンドがあるわけだが、
これがまたスパロボのまんまの効果で。

このゲーム命中率的なものがあり、本国の上のカードをめくって精神コマンドだと
攻撃がHITする!的なルールがあった。

これ、すごいよなー。
殴るたびに本国1削られて当らなかったら殴り損やからなw
集中の精神コマンドを使えば本国の上2枚か3枚くらいチェックできたと思うのだが、
実質3ダメージくらってるようなもんやしw
ってなわけで、本国減らずに攻撃が成功する必中がめちゃ強かった!

そしてさらに強かったのが!
熱血だ!
ほんまに攻撃力2倍にしよる。
国力制限ないから強いやつが1ターン目に出てくるのは当たり前やったからなw
そんなやつに熱血攻撃されたら、一瞬で本国飛ぶでw

1ターン目に攻撃力7くらいあるマスターガンダムが
熱血、必中、カードリッジ(2回攻撃)的な攻撃されて、28点どやっ!
っていう弟の攻撃を本国がダメージを受ける前にバズーカで
マスターガンダムを蹴散らしていた記憶がある。


っとまぁ、そんな激しいカードゲームをやっていたのだが、
いかんせん好きなガンダム系が貧弱。
ガンダム系のスペックが攻撃力・防御力 1・1くらいから始まってるのに、
なんかよーわからんスパロボが8・9とか書いてある。
そりゃ、ガンダム系使わんわ。

なんだかんだで、ちょっとずつ萎えてきたときに出会ったのがGW。
当時はスクランブルギャザーをやっていた、その陰でひそかにGWを購入。
弟がスクランブルギャザーやってんのに萎えさせてもあかんやろってことで。

初めてあたったレアは、高機動型ゲルググ(ジョニーライデン機)だったなー。
あ、2弾のやつでキャラが乗ったら高機動つくやつね。

俺はこのジョニーライデン機でGWを制覇してやるぜ!的なことを一瞬考えたりもしたが、
そもそもスターターを買っていないので、ルールも知らんわけで。

そうこうしているうちに、スクランブルギャザーももうええわ―的な雰囲気に
弟がなったのでGWを紹介!

スターターを買って、ガン太君とかザク美ちゃんとララ子先生に
ガンダムウォーとは何たるかを丁寧に教えていただきました。

分厚いルルブだけじゃなく、ちゃんと導入漫画もあったおかげで
ざっくりとルールを理解。
ってこれ、スクランブルギャザーとルール似てね!?

そんなこんなで、まるどんさんのGWはスタートしたのであった…

次回の更新に続くはず。。。



さーて、俺もかくれんぼしようかなー。(ネタバレ注意
よみがえりてぇ…
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# by marudonn | 2011-06-24 04:06 | GW
いやー、「まさか」が来ちゃいましたね。
まるどんです。

まずはコレ。

2011年秋より新展開決定!!
この秋、ガンダムウォーの「次なる時代」(NEXT Age)が到来!!新たな展開を迎えます。

その名も、『ガンダムウォー ネグザ』!

『ガンダムウォーネグザ』から新しくなるポイントはこちら!
POINT1 カードプレイのルールを一新!
      ロールコスト制の導入により、ゲームのテンポ・駆け引きが変化!(※注1)
      カード1枚、テキストひとつのプレイタイミングがより重要になり、ゲーム性が飛躍的ににアップ!!
POINT2 すべてのカードがGになる!
      デッキ構築の常識が変化!いままでGに取られていたスペースに他のカードが入ることで、 デッキバリエーション各段に広がります
POINT3 最新作「ガンダムAGE」も参戦決定!
      早くも最新作を収録。それに伴い勢力のバランスも変化します!

好きな作品だけでデッキを作ってみたくなるようなシステムも追加。

※注1:28弾までのカードはスリーブを着用し、読み替えることで 使用可能です。

このほかにもより遊びやすく、そしてゲーム性を増す変化を多数用意しております!
ロゴ・フォーマット・裏面などのデザインも新しくなります。



実質、ガンダムクルセイドってことですかー。
MTGみたく、ロールコストも導入ってことで本格的にルールが変更される予感。

これはユーザーに確定で2択を迫ってるな。
1)GW引退
2)ネグザを暖かい目で見守る

もはやこの2択しかないわけで。
1)を選択するならば、二束三文くらいにしかならんやろうけど、全カードを売りとばす。
ってことなのだが…

かれこれ10年以上も付き合ってきたカードゲーム。
GWがあったからこそ、今の自分があるとかなんとか。

さすがにここで引退するってのもない気になってます。
ってことで、深い新ルールを教えてくれー!


で、スタンダード落ちがないことがGWの特長だったりしたのですが、
これで旧カードは本格的にスタンダード落ちは確定かなー。

専用のスリーブを装着することで、使用可能とのことなのですが、
その専用のスリーブはどのように配布するのか。

無償配布くらいしないとさすがにやばいと思うねんけど、そんなことはないんだろうなぁ。
体験会を開催するらしいので、そこで色々配布するのかなー。


気になった点として、もう一つ。
作品を統一させてデッキを構築すればデッキが強化されるとのこと。
これは個人的には大賛成。
作品元のあるキャラゲー的なものなのだから、作品単的なものは作りたくなるもんなー。
ネオスタンダードというものが受け入れられている昨今、GWもこれを取り入れるってことかもね。


さーて。
とりあえずは、オフィシャルの更新で新しい情報があるか期待しようか…
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# by marudonn | 2011-06-23 02:07 | GW
プレメモパーティ参加してきましたー、まるどんです。
いやー、人多すぎ。
到着後ガンスリ始まるまで待機列にいたのだが、まさかの野外待機。
雲行きが怪しいので雨降ったら終わりやなーっと思いながらも、
何とか雨が降る前にガンスリ開始できたのでOK。

使用デッキは、予告通りイカ娘で。

結果は後ほど。

ガンスリ開始後の1,2回は待機列が長すぎてまたまた野外から出直しのループ。
しかも、予想通り作品別の卓が少ない上に参加人数も多いものだから
待ち時間もすげーながい。

20戦くらいできるんじゃね?っと思っていたんだが、
この待ち時間では10戦いけるかが怪しいレベル。

だったんだが…
なんか空いてきて待ち時間が10分くらい。
これならば!
ってことでなるべく素早いプレイングを基本に16戦できましたー!

以下、対戦結果。

使用デッキ:イカ早苗アクティブ&ブレイク

イカ:イカ早苗 … 〇
化物:FS … 〇
ひだまり:美術ウニ … 〇
ひだまり:美術ウニ … 〇
けいおん:ネコミミ … 〇
けいおん:唯梓 … 〇
けいおん:ちびキャラ … 〇
ひだまり:グッドスタッフ … 〇
ひだまり:美術ウニ … 〇
けいおん:唯梓 … 〇
化物:FS … ×
化物:グッドスタッフ … 〇
化物:FS … 〇
イカ:イカ早苗 … 〇
けいおん:体操服 … 〇
化物:FS神原 … 〇

結果 : 16戦 15勝 1敗

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【内容】
けいおん WINNERスリーブ ×60
化物語 WINNERスリーブ ×60
けいおん スリーブ × 120
ひだまり スリーブ ×60
化物語 スリーブ ×140
夏フェス梓 ×2
戦場ヶ原&あららぎさん ×2
ぎーた唯 ×2
来場者プロモ ×3

ごめんなさい!
来場者プロモ3回もらっちゃいました!

4つ欲しかったけどさすがに4回目は気が引けてしまった。

こんだけ結果残せるってことは、
やっぱイカ最強なんじゃなイカ?ってことで
ちょこっと考察。

同じイカ使ってる人と対戦したのだが、ブレイクあんま見なかったなー。
逆にその枠にアプローチで使用できるコンバットトリック系がつまれてた。

イカに関してだけど、AP高いけどDP紙切れなんでコンバットトリックで
駆け引きするタイプじゃなくて、高APアタッカーを大量生産して、
相手と相打ちしていくデッキの方向性のほうがあってる気がする。

以下、デッキレシピ

【4コスト】
40/30 イカ娘 ×3 … 相手4ポイント以上で50/40 天然2 アクティブ

【3コスト】
0/50 イカ娘&シンディー ×3 … 妨害した相手をターン終了時にバウンス
20/40 イカ娘&早苗 ×4 … イカ娘プレイでデッキの上がイカ娘ならドロー
10/40 千鶴 ×2 … 自由登場 ターン終了時まで30/40

【2コスト】
40/40 イカ娘 ×3 … 強制アプローチ
20/20 イカ娘 ×4 … コスプレソース3
40/10 イカ娘 ×4 … 強制アプローチ
40/20 イカ娘 ×2 … 相手イベントでAP-20
30/40 イカ娘 ×2 … バニーイカちゃん
30/30 イカ娘 ×4 … 制服イカ娘
20/30 イカ娘 ×1 … 3体以上で30/40
30/10 イカ娘 ×3 … 自由登場
20/20 イカ娘 ×4 … シンディーがいると40/0 アクティブ
20/20 早苗  ×3 … イカ娘がいると40/20 アクティブ
30/10 早苗&シンディー ×4 … アクティブ イカ娘プレイしたら50/30

【1コスト】
30/ 0 イカ娘 ×3 … チャイナイカちゃん

【イベント】
侵略宣言でゲソ!! ×4 … イカ娘がいると全員+10/+10
チャンスでゲソ!! ×3 … ブレイク 相手1体休息状態にする
恐るべき早業 ×3 … ブレイク コスト2以下1体バウンス
花見をしなイカ? ×1 … ブレイク 捨て札になる2コスト以下のキャラをリアニ

花見当んなかったんで1枚やけど、4積みたいくらいやで。
恐るべき早業を抜いて、花見をフル投入がベストっぽい。
ゆっくり集める方向で。

【各カード解説】
キーカードをとりあえず解説

4コスイカ娘 … 相手4ポイント以上で50/40 天然2 アクティブ
詰めに欲しいイカちゃん。
場に出したら相手全員のDPが10下がるので侵略宣言がないときの保険にも。
相手のポイントが4になればアクティブ得れるので、
相手のポイントが4より少なくても他のキャラでポイントを与えて4にすれば
アプローチできるチャンスが発生するのもうまい。
ま、何が一番強いのかといえば天然2やねんけどなw


イカ娘&早苗
初手で欲しいカードNo.1。
デッキにイカ娘が40枚入ってるのでドロー確率はおよそ2/3。
ガンガン引けるでー。
引きこもりやけど、DP40あるので仕事するしな。

早苗&シンディー
アクティブ持ちつつ、イカ娘出せば50/30のスーパーアタッカーに。
AP50だせるんで基本スルーされてポイント与えれる。
こいつを出すために、イカ娘&シンディーや余ったイカ娘&早苗を餌にする必要あり。
花見あれば簡単に出せるのになー。
やっぱ、花見4積みやわ。

早苗
むしろイカ娘が場にいない場合ってどんな場合やねんw
っていうくらいスペック高い。
AP40でるけどDP20なんで基本相打ちされるけどな。

イカ娘 … シンディーいると 40/ 0 アクティブ
条件きついけど、早苗&シンディーが場にいるんでなんとかなる。
シンディーおらんかったらソースで使うって流れで。

イカ娘 … 制服イカちゃん
以外とデッキに入れられていないが、名前が強いのと疑似ブレイクの捨て札回収は
アクティブ回収にめちゃめちゃ役に立つ。
状況によっては自由登場とかもありやし。


【デッキの流れ】
マリガン判断は、イカ娘&早苗が手札にあるかどうか。
もしくは、アクティブを2枚以上抱えているかってな感じ。

イカ娘&早苗を出せたら、最低1ターンに1体はイカ娘を出してアドバンテージを稼ぐ。
早苗&シンディーがいた場合も同様に50/30にパンプさせる方向で。

シナジー系のキャラクターが多いのでアプローチ順には注意すること。
強制アプローチが2種あるが、そこは相手によってアプローチ順を変えること。

攻め以外は基本考えないほうがいい。
殴ってきたらブレイク系のカードが発動する可能性があるので、
そこで相手の動きも止まるし攻撃のチャンスにもつながる。


とりあえずはこんな感じで。
パーティでの作品別ガンスリの人気具合を見てれば、
ショップでも作品別大会採用されるんちゃうかなー。

参加された皆さんおつかれさまでしたー。
また対戦する機会があればよろしくおねがいしまーっす。
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# by marudonn | 2011-06-19 02:36 | その他
どもどもー、まるどんです。
明日はプレメモフェスタってことで、作品別ガンスリに参加予定…
なのだが、公式で確認できる会場案内を見るとガンスリのスペースが少ない。

これって、去年のプレメモフェスタと同じことやってんじゃないのかと、ちと不安で仕方がない。
会場のスペース比が、イベント:ガンスリ:作品別ガンスリ=2:2:1ってな感じ。

東京なんで1000人は来るんじゃね?とは予想しているのだが、この分だと入れて300人くらいじゃないのか?

うーむ。

GWでおなじみの池袋サンシャインなんで、あれとホールと同じくらいの広さならばまぁなんとかなりそうな気がしたりしなかったり。

イベントスペースなんて一時的なもんなんだから、終わったらさっさとガンスリ用のスペースにしてもらいたいなー。
イベント自体はニコニコでも生放送するらしいんで、興味のある人はチェックやで。
当日券が当選すればイベントも見たいしなー。

来る声優的にもまどマギと電波女が中心。
電波女面白いんで、第2期ヨロ的な雰囲気で突撃するか―。

ってことで、PMやる気勢に会場での新規参戦情報とかもバシバシメールしてくぜー。
んじゃ、おやすみ。
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# by marudonn | 2011-06-18 03:23 | その他
オフィシャルがリニューアル!
ってことで、びっくりしました。
まるどんです。

違うサイト開いたんじゃね?
ってくらい大きく変更されてますね。

右上の次の情報まであと8日ってのは、次回更新日の予告ってことっすかね。
来週の木曜日っと。

トップの次週ガンダムウォーの超注目情報ってのが気になることは気になる。
AGE参戦とかそんな確定情報はいらん。
大きな展開を用意してます!とのことなんで新商品案内じゃなくて何かするらしい。

ついにスタンダード落ちとかそういうことを考えてるんじゃないんかと気になるところだが、
こちらのモチベーションを上げるような展開を期待しておくわー。


とりあーえず、ホームページをリニューアルするくらいなんで
GWを終わらせるつもりは全然ないってことなんで一安心。
2月や3月くらいの状態を放置していたら完全に終わってたよなー。
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# by marudonn | 2011-06-15 03:18 | オフィシャル
ついに公式発表きましたねー。
ガンダムAGE。

昼からがっつり見てました、まるどんです。

痛いニュースでデザイン周りは予習してたのですが、
実際動いているPVを見ると動き自体はいい感じ。

しかしながら、メインターゲットを小学生としていることから、
今までのガンダムのイメージで行くとちょっと違うとらえ方になってしまいそう。
特にキャラデザ的にきついかもしれんが見てれば慣れるかな。

1年間の長期シリーズだが、主人公は3世代に代わって繰り広げられる。
ってことは、どこかのクールで分岐ってな感じになるんかなー。
中途半端に17話くらいで1世代みたいなのも面白そうやけどね。

親から見た戦争、じいちゃんになってから見た戦争を描きたいってことは、
1世代目の主人公は最後のほうまで生存フラグは立ってるはず。
キャラのイメージからしてそんなに死人が出るようなアニメにはしない感じかなー。
まぁ、主人公キャラ以外全滅とかはありえそう。

制作にレベル5が相当かかわっているようで、RPGも発売するらしい。
ガンダムでRPGとかいうと、昔のナイトガンダム物語とかそんなイメージ。
何かのゲームのキャラをガンダムにしただけ。
さすがにそんなことはしないだろうなーっと思いつつも、
インタビューの内容を聞いていると人間関係を中心に描く模様。
どんな内容になるんやろうなー。

アーケードのほうも、なんやら2つほど出すらしい。
さすがにガンダム突っ込んで遊ぶやつはどーなんかなーっと思う。
すぐにぶっ壊れそうなイメージしかないで。
筐体しかりガンダムしかり。

デジタルカードのほうは第0弾を出して、ガンダムAGEは第1弾から参戦とのこと。
こっちもターゲットは小学生っぽい。
ビルダーとかその辺やってた人をキャッチするにはちょいっと厳しそうやなー。
まぁ、ゲームが面白ければ口コミ的に広まるんちゃうかな。
実際、ドラゴンボールヒーローズやってるのを見るとたいがいおっちゃんやからなw


今回のガンダムで小学生をゲットしてその親を釣るって流れになるんだろうけど、
それが果たしてうまくいくんだろうかがちょいっと怪しい気もするが…
いかんせんガンダムブランドもあることからヒットするんやろうなー
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# by marudonn | 2011-06-14 02:15 | GW

【2011年6月8日】 日常

いやー、このシュールさはむしろ好きやで。
ってアニメの話ではない。
まるどんです。

なんか最近萎えてるのよなー。

仕事して、帰ってきて、アニメ見て寝る。
休みの日はどこかの大会にぷ~らぷら。

こんな生活でいいものかなー。
一瞬一瞬は楽しいのだがそれだけで。
こうしたい、こうなりたい、という欲が出てこないのが問題だと自覚はしているものの、
意欲がでねぇ…
目標がないからか?

自分のやってることが正しいのか、意味があるのか。
役に立っているのか、どうなのか。

ネガティブにしか考えられん。

こう、一人暮らししてるとホームシックモードに入る時期が多々あって、
自分がいない間に自分の世界だった場所に変化が起き、
その変化する瞬間に自分がいないというのが無性に悲しくなる。

とりあえず、書きたいこと書いたらちょっとは気がまぎれた。
さーて。
やる気だして生きるかー!
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# by marudonn | 2011-06-08 03:38 | その他
日曜日、近くでGWの大会があったので出ようとしたら定員オーバー。
んーむ。
まさかの展開。
毎週行く店をコロコロ変えているのが仇になったか。
人多そうな店は事前に予約しとけってことっぽい。
まじ、残念賞。

ってことで、しゃーなしでPMのイカ大会に出てたわけだが、
イカ大会は殴ったもん勝ちやなー。
アクティブキャラ多すぎて防御に回すキャラの枚数計算が難しすぎる。
相手ターンにリロールさせるカードも使いやすいのはないし。
クイックキャラしかないか…
18日のPMパーティまでにはもうちょっと練ったデッキに仕上げるか―。

さて、どうやら6月13日にガンダムシリーズの新作発表があるようです。
これは期待してしまう。
ライブ配信するぜ!ってことなんで、仕事中にこっそり見てる予感。
テレビシリーズなのか、ユニコーンみたく映画なのだろうか。
放送時期はおそらくユニコーンの映画が終わってからだろうだから、来年以降かなー。
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# by marudonn | 2011-06-07 02:12 | 日常
現在制作中のゲームのクローズドβテストが終了しましたー。
まるどんです。
って昨日ですけど。

短い期間でしたが、遊んでくださった方々ありがとうございまーっす。
って告知してなかったからわからんですよね…

皆様のご意見を基にズッパシ改良してよりよいゲームに仕上げていきたいと思います。
オープンβテストが開始されたら、たぶん告知すると思いますのでよろしくお願いしまっす。


はてさて、緑紫をいじって迷走中。
超人機関でブーストレグナント!っと作ったのはいいのだが、肝心のレグナントが微妙すぎる。
ロールイン、コントロール失わすテキストに5国。
んー。
MA形態のほうが使いやすい。
絶対勢力貼れればプチアンタッチャブルなんだが、もうひと押し足りんわ。
超人機関使うのは悪くなかったが、アルヴァトーレ出したほうが数倍強かった件。

Lサイズユニットをノイエジールにして試してみるか…?
もしくは、Lサイズ用の緑紫をもう一デッキ用意してみるか。
後者でちょいっと構築してみるか。
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# by marudonn | 2011-06-01 03:11 | GW